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| 序号 | 文内章节 | 视频 |
|---|---|---|
| 1 | 第一个Java程序 | - |
| 2 | 基本语法 | - |
| 3 | Java标识符 | - |
| 4 | Java修饰符 | - |
| 5 | Java变量 | - |
| 6 | Java数组 | - |
| 7 | Java枚举 | - |
| 8 | Java关键字 | - |
| 9 | Java注释 | - |
| 10 | Java空行 | - |
| 11 | 继承 | - |
| 12 | 接口 | - |
| 13 | Java源程序与编译型运行区别 | - |
请参照如上章节导航进行阅读
一个 Java 程序可以认为是一系列对象的集合,而这些对象通过调用彼此的方法来协同工作。下面简要介绍下类、对象、方法和实例变量的概念。
下面看一个简单的 Java 程序,它将打印字符串: Hello World
public class HelloWorld {
/**
* 第一个Java程序
* 它将打印字符串: Hello World
*/
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello World"); // 打印 Hello World
}
}下面将逐步介绍如何保存、编译以及运行这个程序:
HelloWorld.java;cmd 命令窗口,进入目标文件所在的位置,假设是 C:\javac HelloWorld.java 按下回车键编译代码。如果代码没有错误,cmd 命令提示符会进入下一行(假设环境变量都设置好了)。java HelloWorld 按下回车键就可以运行程序了你将会在窗口看到 Hello World
C : > javac HelloWorld.java
C : > java HelloWorld
Hello World
编写 Java 程序时,应注意以下几点:
Hello 与 hello 是不同的。MyFirstJavaClass 。.java。(如果文件名和类名不相同则会导致编译错误)。public static void main(String[] args) 方法开始执行。Java 所有的组成部分都需要名字。类名、变量名以及方法名都被称为标识符。
关于 Java 标识符,有以下几点需要注意:
A-Z 或者 a-z),美元符($)、或者下划线(_)开始A-Z 或者 a-z),美元符($)、下划线(_)或数字的任何字符组age、$salary、_value、__1_value123abc、-salary像其他语言一样,Java 可以使用修饰符来修饰类中方法和属性。主要有两类修饰符:
访问控制修饰符:
非访问控制修饰符:
在后面的章节中我们会深入讨论 Java 修饰符。
Java 中主要有如下几种类型的变量:
数组是储存在堆上的对象,可以保存多个同类型变量。在后面的章节中,我们将会学到如何声明、构造以及初始化一个数组。
Java 5.0 引入了枚举,枚举限制变量只能是预先设定好的值。使用枚举可以减少代码中的 bug。
例如,我们为果汁店设计一个程序,它将限制果汁为小杯、中杯、大杯。这就意味着它不允许顾客点除了这三种尺寸外的果汁。
实例:
class FreshJuice {
enum FreshJuiceSize{ SMALL, MEDIUM , LARGE }
FreshJuiceSize size;
}
public class FreshJuiceTest {
public static void main(String[] args){
FreshJuice juice = new FreshJuice();
juice.size = FreshJuice.FreshJuiceSize.MEDIUM ;
}
}
注意:枚举可以单独声明或者声明在类里面。方法、变量、构造函数也可以在枚举中定义。
下面列出了 Java 关键字。这些保留字不能用于常量、变量、和任何标识符的名称。
| 类别 | 关键字 | 说明 |
|---|---|---|
| 访问控制 | private | 私有的 |
| . | protected | 受保护的 |
| . | public | 公共的 |
| 类、方法和变量修饰符 | abstract | 声明抽象 |
| . | class | 类 |
| . | extends | 扩充,继承 |
| . | final | 最终值,不可改变的 |
| . | implements | 实现(接口) |
| . | interface | 接口 |
| . | native | 本地,原生方法(非 Java 实现) |
| . | new | 新,创建 |
| . | static | 静态 |
| . | strictfp | 严格,精准 |
| . | synchronized | 线程,同步 |
| . | transient | 短暂 |
| . | volatile | 易失 |
| 程序控制语句 | break | 跳出循环 |
| . | case | 定义一个值以供 switch 选择 |
| . | continue | 继续 |
| . | default | 默认 |
| . | do | 运行 |
| . | else | 否则 |
| . | for | 循环 |
| . | if | 如果 |
| . | instanceof | 实例 |
| . | return | 返回 |
| . | switch | 根据值选择执行 |
| . | while | 循环 |
| 错误处理 | assert | 断言表达式是否为真 |
| . | catch | 捕捉异常 |
| . | finally | 有没有异常都执行 |
| . | throw | 抛出一个异常对象 |
| . | throws | 声明一个异常可能被抛出 |
| . | try | 捕获异常 |
| 包相关 | import | 引入 |
| . | package | 包 |
| 基本类型 | boolean | 布尔型 |
| . | byte | 字节型 |
| . | char | 字符型 |
| . | double | 双精度浮点 |
| . | float | 单精度浮点 |
| . | int | 整型 |
| . | long | 长整型 |
| . | short | 短整型 |
| 变量引用 | super | 父类,超类 |
| . | this | 本类 |
| . | void | 无返回值 |
| 保留关键字 | goto | 是关键字,但不能使用 |
| . | const | 是关键字,但不能使用 |
| . | null | 空 |
类似于 C/C++、Java 也支持单行以及多行注释。注释中的字符将被 Java 编译器忽略。
public class HelloWorld {
/**
* 这是第一个Java程序
* 它将打印Hello World
* 这是一个多行注释的示例
*/
public static void main(String[] args){
// 这是单行注释的示例
/* 这个也是单行注释的示例 */
System.out.println("Hello World");
}
}
空白行或者有注释的行,Java 编译器都会忽略掉。
在 Java 中,一个类可以由其他类派生。如果你要创建一个类,而且已经存在一个类具有你所需要的属性或方法,那么你可以将新创建的类继承该类。
利用继承的方法,可以重用已存在类的方法和属性,而不用重写这些代码。被继承的类称为超类(super class),派生类称为子类(sub class)。
在 Java 中,接口可理解为对象间相互通信的协议。接口在继承中扮演着很重要的角色。
接口只定义派生要用到的方法,但是方法的具体实现完全取决于派生类。
如下图所示:

下一节介绍 Java 编程中的类和对象。之后你将会对 Java 中的类和对象有更清楚的认识。
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