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Cout和Printf,选择哪个更好?

本文转载自微信公众号「程序喵大人」,作者程序喵大人。转载本文请联系程序喵大人公众号。

网上经常看到有人说,不建议使用cout,而应该更多使用printf,下面说说我的看法!

个人看法是两个都不建议用。

下面说下我的理由:

cout方式效率低:每次cout << endl,都会刷新一遍输出缓冲区。

cout方式线程不安全:

 
 
 
  1. std::cout << "Hello " << "World ";

上面代码其实等同于:

 
 
 
  1. std::operator<<(std::operator<<(std::cout, "Hello "), "World ");

相当于调用了两次operator<<,不保证调用两次operator<<是线程安全的。

cout方式输出复杂的格式很麻烦:比如我想输出a + b = c:

 
 
 
  1. std::cout << a << " + " << b << " = " << c << std::endl;

是不是很麻烦,那可以使用printf?

 
 
 
  1. printf("%d + %d = %d \n", a, b, c);

但printf需要开发者填入变量格式,如果填写有误,有可能打印错误,也有可能crash:

  • 某个long long 型,使用%d打印会怎么样?
  • 某个int32_t型,使用%lld打印会怎么样?
  • 某个const char* 型,使用%d打印会怎么样?
  • 某个float型,使用%d打印会怎么样?

所以使用printf会给开发者带来负担,一定要在打印前确认变量的类型,并且一定要保证配置的输出格式正确,我想大多数人可能都会在print某个变量前搜索过打印某个类型需要使用哪种格式吧?

那用啥呢?

cout配合format。

 
 
 
  1. std::cout << std::format("{} + {} = {} \n", a, b, c);

使用format可以把上面的问题全都解决,C++20标准已经全面支持使用std::format,如果不打算上C++20。可以考虑使用spdlog。

而且平时做项目时基本都使用第三方log库,没有几个调用这种裸接口的。

欧了,打完收工!


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