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本文以连接错误ECONNREFUSED为例,看看nodejs对错误处理的过程。
假设我们有以下代码
- const net = require('net');
 - net.connect({port: 9999})
 
如果本机上没有监听9999端口,那么我们会得到以下输出。
- events.js:170
 - throw er; // Unhandled 'error' event
 - ^
 - Error: connect ECONNREFUSED 127.0.0.1:9999
 - at TCPConnectWrap.afterConnect [as oncomplete] (net.js:1088:14)
 - Emitted 'error' event at:
 - at emitErrorNT (internal/streams/destroy.js:91:8)
 - at emitErrorAndCloseNT (internal/streams/destroy.js:59:3)
 - at processTicksAndRejections (internal/process/task_queues.js:81:17)
 
我们简单看一下connect的调用流程。
- const req = new TCPConnectWrap();
 - req.oncomplete = afterConnect;
 - req.address = address;
 - req.port = port;
 - req.localAddress = localAddress;
 - req.localPort = localPort;
 - // 开始三次握手建立连接
 - err = self._handle.connect(req, address, port);
 
接着我们看一下C++层connect的逻辑
- err = req_wrap->Dispatch(uv_tcp_connect,
 - &wrap->handle_,
 - reinterpret_cast(&addr),
 - AfterConnect);
 
C++层直接调用Libuv的uv_tcp_connect,并且设置回调是AfterConnect。接着我们看libuv的实现。
- do {
 - errno = 0;
 - // 非阻塞调用
 - r = connect(uv__stream_fd(handle), addr, addrlen);
 - } while (r == -1 && errno == EINTR);
 - // 连接错误,判断错误码
 - if (r == -1 && errno != 0) {
 - // 还在连接中,不是错误,等待连接完成,事件变成可读
 - if (errno == EINPROGRESS)
 - ; /* not an error */
 - else if (errno == ECONNREFUSED)
 - // 连接被拒绝
 - handle->delayed_error = UV__ERR(ECONNREFUSED);
 - else
 - return UV__ERR(errno);
 - }
 - uv__req_init(handle->loop, req, UV_CONNECT);
 - req->cb = cb;
 - req->handle = (uv_stream_t*) handle;
 - QUEUE_INIT(&req->queue);
 - // 挂载到handle,等待可写事件
 - handle->connect_req = req;
 - uv__io_start(handle->loop, &handle->io_watcher, POLLOUT);
 
我们看到Libuv以异步的方式调用操作系统,然后把request挂载到handle中,并且注册等待可写事件,当连接失败的时候,就会执行uv__stream_io回调,我们看一下Libuv的处理(uv__stream_io)。
- getsockopt(uv__stream_fd(stream),
 - SOL_SOCKET,
 - SO_ERROR,
 - &error,
 - &errorsize);
 - error = UV__ERR(error);
 - if (req->cb)
 - req->cb(req, error);
 
获取错误信息后回调C++层的AfterConnect。
- Localargv[5] = {
 - Integer::New(env->isolate(), status),
 - wrap->object(),
 - req_wrap->object(),
 - Boolean::New(env->isolate(), readable),
 - Boolean::New(env->isolate(), writable)
 - };
 - req_wrap->MakeCallback(env->oncomplete_string(), arraysize(argv), argv);
 
接着调用JS层的oncomplete回调。
- const ex = exceptionWithHostPort(status,
 - 'connect',
 - req.address,
 - req.port,
 - details);
 - if (details) {
 - ex.localAddress = req.localAddress;
 - ex.localPort = req.localPort;
 - }
 - // 销毁socket
 - self.destroy(ex);
 
exceptionWithHostPort构造错误信息,然后销毁socket并且以ex为参数触发error事件。我们看看uvExceptionWithHostPort的实现。
- function uvExceptionWithHostPort(err, syscall, address, port) {
 - const [ code, uvmsg ] = uvErrmapGet(err) || uvUnmappedError;
 - const message = `${syscall} ${code}: ${uvmsg}`;
 - let details = '';
 - if (port && port > 0) {
 - details = ` ${address}:${port}`;
 - } else if (address) {
 - details = ` ${address}`;
 - }
 - const tmpLimit = Error.stackTraceLimit;
 - Error.stackTraceLimit = 0;
 - const ex = new Error(`${message}${details}`);
 - Error.stackTraceLimit = tmpLimit;
 - ex.code = code;
 - ex.errno = err;
 - ex.syscall = syscall;
 - ex.address = address;
 - if (port) {
 - ex.port = port;
 - }
 - // 获取调用栈信息但不包括当前调用的函数uvExceptionWithHostPort,注入stack字段到ex中
 - Error.captureStackTrace(ex, excludedStackFn || uvExceptionWithHostPort);
 - return ex;
 - }
 
我们看到错误信息主要通过uvErrmapGet获取
- unction uvErrmapGet(name) {
 - uvBinding = lazyUv();
 - if (!uvBinding.errmap) {
 - uvBinding.errmap = uvBinding.getErrorMap();
 - }
 - return uvBinding.errmap.get(name);
 - }
 - function lazyUv() {
 - if (!uvBinding) {
 - uvBinding = internalBinding('uv');
 - }
 - return uvBinding;
 - }
 
继续往下看,uvErrmapGet调用了C++层的uv模块的getErrorMap。
- void GetErrMap(const FunctionCallbackInfo& args) {
 - Environment* env = Environment::GetCurrent(args);
 - Isolate* isolate = env->isolate();
 - Localcontext = env->context();
 - Local
 - // 从per_process::uv_errors_map中获取错误信息
 - size_t errors_len = arraysize(per_process::uv_errors_map);
 - // 赋值
 - for (size_t i = 0; i < errors_len; ++i) {
 - // map的键是 uv_errors_map每个元素中的value,值是name和message
 - const auto& error = per_process::uv_errors_map[i];
 - Localarr[] = {OneByteString(isolate, error.name),
 - OneByteString(isolate, error.message)};
 - if (err_map
 - ->Set(context,
 - Integer::New(isolate, error.value),
 - Array::New(isolate, arr, arraysize(arr)))
 - .IsEmpty()) {
 - return;
 - }
 - }
 - args.GetReturnValue().Set(err_map);
 - }
 
我们看到错误信息存在per_process::uv_errors_map中,我们看一下uv_errors_map的定义。
- struct UVError {
 - int value;
 - const char* name;
 - const char* message;
 - };
 - static const struct UVError uv_errors_map[] = {
 - #define V(name, message) {UV_##name, #name, message},
 - UV_ERRNO_MAP(V)
 - #undef V
 - };
 
UV_ERRNO_MAP宏展开后如下
- {UV_E2BIG, "E2BIG", "argument list too long"},
 - {UV_EACCES, "EACCES", "permission denied"},
 - {UV_EADDRINUSE, "EADDRINUSE", "address already in use"},
 - ……
 
所以导出到JS层的结果如下
- {
 - // 键是一个数字,由Libuv定义,其实是封装了操作系统的定义
 - UV_ECONNREFUSED: ["ECONNREFUSED", "connection refused"],
 - UV_ECONNRESET: ["ECONNRESET", "connection reset by peer"]
 - ...
 - }
 
Node.js最后会组装这些信息返回给调用方。这就是我们输出的错误信息。那么为什么会是ECONNREFUSED呢?我们看一下操作系统对于该错误码的逻辑。
- static void tcp_reset(struct sock *sk)
 - {
 - switch (sk->sk_state) {
 - case TCP_SYN_SENT:
 - sk->sk_err = ECONNREFUSED;
 - break;
 - // ...
 - }
 - }
 
当操作系统收到一个发给该socket的rst包的时候会执行tcp_reset,我们看到当socket处于发送syn包等待ack的时候,如果收到一个fin包,则会设置错误码为ECONNREFUSED。我们输出的正是这个错误码。