十年网站开发经验 + 多家企业客户 + 靠谱的建站团队
量身定制 + 运营维护+专业推广+无忧售后,网站问题一站解决
在上一节的内容中,我们初步认识了ECharts自定义系列,而本节的内容是介绍ECharts自定义系列属性。

岳麓网站建设公司创新互联公司,岳麓网站设计制作,有大型网站制作公司丰富经验。已为岳麓上千多家提供企业网站建设服务。企业网站搭建\外贸网站建设要多少钱,请找那个售后服务好的岳麓做网站的公司定做!
type在ECharts自定义系列中 type 属性的取值为 'custom'
name系列名称,用于tooltip的显示,legend 的图例筛选,在 setOption 更新数据和配置项时用于指定对应的系列。
legendHoverLink是否启用图例 hover 时的联动高亮,默认为 true。
coordinateSystem该系列使用的坐标系,可选:
xAxisIndex使用的 x 轴的 index,在单个图表实例中存在多个 x 轴的时候有用。
yAxisIndex使用的 y 轴的 index,在单个图表实例中存在多个 y轴的时候有用。
polarIndex使用的极坐标系的 index,在单个图表实例中存在多个极坐标系的时候有用。
geoIndex使用的地理坐标系的 index,在单个图表实例中存在多个地理坐标系的时候有用。
calendarIndex使用的日历坐标系的 index,在单个图表实例中存在多个日历坐标系的时候有用。
itemStyle图形样式,有 normal 和 emphasis 两个状态。normal 是图形在默认状态下的样式;emphasis 是图形在高亮状态下的样式,比如在鼠标悬浮或者图例联动高亮时。
dimensions使用 dimensions 定义 data 每个维度的信息。例如:
series: {
    type: 'xxx',
    // 定义了每个维度的名称。这个名称会被显示到默认的 tooltip 中。
    dimensions: ['date', 'open', 'close', 'highest', 'lowest']
    data: [
        // 有了上面 dimensions 定义后,下面这五个维度的名称分别为:
        // 'date', 'open', 'close', 'highest', 'lowest'
        [12, 44, 55, 66, 2],
        [23, 6, 16, 23, 1],
        ...
    ]
}series: {
    type: 'xxx',
    dimensions: [
        null,                // 如果此维度不想给出定义,则使用 null 即可
        {type: 'ordinal'},   // 只定义此维度的类型。
                             // 'ordinal' 表示离散型,一般文本使用这种类型。
                             // 如果类型没有被定义,会自动猜测类型。
        {name: 'good', type: 'number'},
        'bad'                // 等同于 {name: 'bad'}
    ]
}dimensions 数组中的每一项可以是:
值得一提的是,当定义了 dimensions 后,默认 tooltip 中对个维度的显示,会变为『竖排』,从而方便显示每个维度的名称。如果没有定义 dimensions,则默认 tooltip 会横排显示,且只显示数值没有维度名称可显示。
encode可以定义 data 的哪个维度被编码成什么。比如:
series: {
    type: 'xxx',
    encode: {
        x: [3, 1, 5],      // 表示维度 3、1、5 映射到 x 轴。
        y: 2,              // 表示维度 2 映射到 y 轴。
        tooltip: [3, 2, 4] // 表示维度 3、2、4 会在 tooltip 中显示。
        label: 3           // 表示 label 使用维度 3。
    },
    data: [
        // 每一列称为一个『维度』。
        // 这里分别是维度 0、1、2、3、4。
        [12, 44, 55, 66, 2],
        [23, 6, 16, 23, 1],
        ...
    ]
}encode 支持的属性,根据坐标系不同而不同。 对于 直角坐标系(cartesian2d),支持 x、y。 对于 极坐标系(polar),支持 radius、angle。 对于 地理坐标系(geo),支持 lng,lat。 此外,均支持 tooltip 和 label 和 itemName(用于指定 tooltip 中数据项名称)。
当使用 dimensions 给维度定义名称后,encode 中可直接引用名称,例如:
series: {
    type: 'xxx',
    dimensions: ['date', 'open', 'close', 'highest', 'lowest'],
    encode: {
        x: 'date',
        y: ['open', 'close', 'highest', 'lowest']
    },
    data: [ ... ]
}data[i]系列中的数据内容数组。数组项通常为具体的数据项。
通常来说,数据用一个二维数组表示。如下,每一列被称为一个『维度』。
series: [{
    data: [
        // 维度X   维度Y   其他维度 ...
        [  3.4,    4.5,   15,   43],
        [  4.2,    2.3,   20,   91],
        [  10.8,   9.5,   30,   18],
        [  7.2,    8.8,   18,   57]
    ]
}]特别地,当只有一个轴为类目轴(axis.type 为 'category')的时候,数据可以简化用一个一维数组表示。例如:
xAxis: {
    data: ['a', 'b', 'm', 'n']
},
series: [{
    // 与 xAxis.data 一一对应。
    data: [23,  44,  55,  19]
    // 它其实是下面这种形式的简化:
    // data: [[0, 23], [1, 44], [2, 55], [3, 19]]
}]『值』与 轴类型 的关系:
xAxis: {
      type: 'category',
      data: ['星期一', '星期二', '星期三', '星期四']
  },
  yAxis: {
      type: 'category',
      data: ['a', 'b', 'm', 'n', 'p', 'q']
  },
  series: [{
      data: [
          // xAxis    yAxis
          [  0,        0,    2  ], // 意思是此点位于 xAxis: '星期一', yAxis: 'a'。
          [  '星期四',  2,    1  ], // 意思是此点位于 xAxis: '星期四', yAxis: 'm'。
          [  2,       'p',   2  ], // 意思是此点位于 xAxis: '星期三', yAxis: 'p'。
          [  3,        3,    5  ]
      ] }]双类目轴的示例可以参考 Github Punchcard 示例。
当需要对个别数据进行个性化定义时:
数组项可用对象,其中的 value 像表示具体的数值,如:
[
    12,
    34,
    {
        value : 56,
        //自定义标签样式,仅对该数据项有效
        label: {},
        //自定义特殊 itemStyle,仅对该数据项有效
        itemStyle:{}
    },
    10
]
// 或
[
    [12, 33],
    [34, 313],
    {
        value: [56, 44],
        label: {},
        itemStyle:{}
    },
    [10, 33]
]空值:
当某数据不存在时(ps:不存在不代表值为 0),可以用 '-' 或者 null 或者 undefined 或者 NaN 表示。
例如,无数据在折线图中可表现为该点是断开的,在其它图中可表示为图形不存在。
zlevel自定义图所有图形的 zlevel 值。
zlevel用于 Canvas 分层,不同zlevel值的图形会放置在不同的 Canvas 中,Canvas 分层是一种常见的优化手段。我们可以把一些图形变化频繁(例如有动画)的组件设置成一个单独的zlevel。需要注意的是过多的 Canvas 会引起内存开销的增大,在手机端上需要谨慎使用以防崩溃。
zlevel 大的 Canvas 会放在 zlevel 小的 Canvas 的上面。
z自定义图组件的所有图形的z值,默认值为 2。控制图形的前后顺序。z值小的图形会被z值大的图形覆盖。
z相比zlevel优先级更低,而且不会创建新的 Canvas。
silent图形是否不响应和触发鼠标事件,默认为 false,即响应和触发鼠标事件。
animation是否开启动画,默认为true。
animationThreshold是否开启动画的阈值,默认值为 2000,当单个系列显示的图形数量大于这个阈值时会关闭动画。
animationDuration初始动画的时长,默认为 1000,支持回调函数,可以通过每个数据返回不同的 delay 时间实现更戏剧的初始动画效果:
animationDuration: function (idx) {
    // 越往后的数据延迟越大
    return idx * 100;
}animationEasing初始动画的缓动效果,默认为 cubicOut。
animationDelay初始动画的延迟,支持回调函数,可以通过每个数据返回不同的 delay 时间实现更戏剧的初始动画效果。
如下示例:
animationDelay: function (idx) {
    // 越往后的数据延迟越大
    return idx * 100;
}animationDurationUpdate数据更新动画的时长,默认时长为 300。
支持回调函数,可以通过每个数据返回不同的 delay 时间实现更戏剧的更新动画效果:
animationDurationUpdate: function (idx) {
    // 越往后的数据延迟越大
    return idx * 100;
}animationEasingUpdate数据更新动画的缓动效果,默认效果为 cubicOut。
animationDelayUpdate数据更新动画的延迟,支持回调函数,可以通过每个数据返回不同的 delay 时间实现更戏剧的更新动画效果。
如下示例:
animationDelayUpdate: function (idx) {
    // 越往后的数据延迟越大
    return idx * 100;
}