上一章介绍了IOS高级界面向Unity3D 发送消息与Unity3D 接收消息的过程,有去的消息当然要有回的消息这样的过程才算完美,本章MOMO向大家介绍Unity3D消息的回馈。

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如下图所示,本章我们的目标是在Unity3D 界面中添加两个GUI按钮,并且在iPhone上点击这两个按钮后分别弹出两个IOS 高级界面的对话框。相信盆友们对GUI应该不会太陌生,在这里我在前调一下GUI就是Unity3D 提供的一套UI系统。图中的两个UI 按钮我就是用GUI做出来的。
Project栏目中创建一个c#脚本,命名为Main.cs ,之前没有使用过 C#写脚本,今天我用C#来写这个脚本,哇咔咔~~~ 如下图所示将脚本拖动在摄像机上,脚本中声明两个Texture 类型变量用来保存按钮绘制的图片资源。
Main.cs 代码
[代码]c#/cpp/oc代码:
| 02 | using System.Collections; | 
| 04 | public class Main : MonoBehaviour { | 
| 06 | //声明两个Texture变量,图片资源在外面连线赋值 | 
| 07 | public Texture Button0; | 
| 08 | public Texture Button1; | 
| 10 | // Use this for initialization | 
| 15 | // Update is called once per frame | 
| 23 | if(GUI.Button(new Rect(0,44,120,120),Button0)) | 
| 26 | SDK.ActivateButton0(); | 
| 30 | if(GUI.Button(new Rect(200,44,120,120),Button1)) | 
| 33 | SDK.ActivateButton1(); | 
这里详细说一下SDK这个类,这个类我们看作它是一个管理类,它不赋值在任意对象身上,只接受调用管理,点击两个按钮后将分别调用下面方法中的_ActivateButton0() 与 _ActivateButton1(),而这两个方法则是去调用xcode 我们自己实现的方法_pressButton0() 与 _pressButton1(), 前提上须下面代码中的注册,这样子导出项目的时候xcode会帮我们 生成注册信息,我们只须要实现这两个方法就可以了。
SDK.cs 代码
[代码]c#/cpp/oc代码:
| 02 | using System.Runtime.InteropServices; | 
| 07 | //导出按钮以后将在xcode项目中生成这个按钮的注册, | 
| 08 | //这样就可以在xocde代码中实现这个按钮点击后的事件。 | 
| 09 | [DllImport("__Internal")] | 
| 10 | private static extern void _PressButton0 (); | 
| 12 | public static void ActivateButton0 () | 
| 15 | if (Application.platform != RuntimePlatform.OSXEditor) | 
| 17 | //点击按钮后调用xcode中的 _PressButton0 ()方法, | 
| 24 | [DllImport("__Internal")] | 
| 25 | private static extern void _PressButton1 (); | 
| 27 | public static void ActivateButton1 () | 
| 29 | if (Application.platform != RuntimePlatform.OSXEditor) | 
这样子Unity3D 部分已经完成,将Untiy3D项目导出成Xcode项目,我们用Xcode打开它。添加Unit3D中GUI按钮点击后的响应事件。创建一个类命名为 MyView.h 、MyView.m,用它来接收Unity3D 回馈回来的消息,_PressButton0 与 _PressButton1 这两个方法在Unity3D中已经注册过,所以在这个类中我们须要对它进行Xcode中的实现。
MyView.m
[代码]c#/cpp/oc代码:
| 04 | @implementation MyView | 
| 10 | UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] init]; | 
| 11 | [alert setTitle:@"雨松MOMO程序世界"]; | 
| 12 | [alert setMessage:@"点击了第一个按钮"]; | 
| 13 | [alert addButtonWithTitle:@"确定"]; | 
| 21 | UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] init]; | 
| 22 | [alert setTitle:@"雨松MOMO程序世界"]; | 
| 23 | [alert setMessage:@"点击了第二个按钮"]; | 
| 24 | [alert addButtonWithTitle:@"确定"]; | 
OK大功告成,连上真机运行我们的项目,我们在iPhone中点击了Unity3D 中GUI这两个按钮后,通过消息的回馈顺利的弹出IOS高级界面 的对话框,哇咔咔~
            
            本文名称:Unity3D游戏引擎之回馈iOS高级界面消息            
            新闻来源:
http://www.zsjierui.cn/article/dhdscgi.html