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Cocos2D实现Fruit Ninja里面刀光效果教程

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实现思路:

√ 从多点触摸得到划过的轨迹,控制点数量,一般使用队列,新的点挤出队尾的点. 这里表示为point[16];

√ 循环;  point和point[i+1]构成直线l, 计算直线的斜率, 从斜率得到夹角θ(可以温习极坐标),从而得到l的法线方程(Xcosθ+ysinθ-p=0);
以宽度W(-W),沿着法线方向平移point, 得到2条平移的轨迹.
这里的W的绝对值,头部应该宽些,尾部收缩到0.

关键算法:

 
 
 
 
  1.      
  2. CGPoint pt = ccpSub(p1, p2);    
  3. GLfloat angle = ccpToAngle(pt);         
  4. GLfloat x = sinf(angle) * w;    
  5. GLfloat y = cosf(angle) * w;    
  6. vertex->x = p1.x+x;    
  7. vertex->y = p1.y-y;    
  8.    

源码下载:http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=download&aid=17941
 
小结:Cocos2D实现Fruit Ninja里面刀光效果教程的内容介绍完了,希望通过本文的学习能对你有所帮助!


网页题目:Cocos2D实现Fruit Ninja里面刀光效果教程
文章转载:http://www.zsjierui.cn/article/cohejci.html

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