十年网站开发经验 + 多家企业客户 + 靠谱的建站团队
量身定制 + 运营维护+专业推广+无忧售后,网站问题一站解决
内容混杂用法 + 原理 + 使用小心得,建议收藏,慢慢看。

我们提供的服务有:网站制作、成都做网站、微信公众号开发、网站优化、网站认证、江城ssl等。为千余家企事业单位解决了网站和推广的问题。提供周到的售前咨询和贴心的售后服务,是有科学管理、有技术的江城网站制作公司
整体来看,变化不大,只是名字大部分需要 + on,功能上类似。使用上 Vue3 组合式 API 需要先引入;Vue2 选项 API 则可直接调用,如下所示。
// vue3
// vue2
常用生命周期表格如下所示。
| Vue2.x | Vue3 | 
| beforeCreate | Not needed* | 
| created | Not needed* | 
| beforeMount | onBeforeMount | 
| mounted | onMounted | 
| beforeUpdate | onBeforeUpdate | 
| updated | onUpdated | 
| beforeDestroy | onBeforeUnmount | 
| destroyed | onUnmounted | 
Tips: setup是围绕beforeCreate和created生命周期钩子运行的,所以不需要显式地去定义。
Vue3 支持了多根节点组件,也就是fragment。
Vue2中,编写页面的时候,我们需要去将组件包裹在
... 
... 
Vue3,我们可以组件包含多个根节点,可以少写一层,niceeee !
... 
... 
Vue3 提供 Suspense组件,允许程序在等待异步组件时渲染兜底的内容,如 loading ,使用户体验更平滑。 使用它,需在模板中声明,并包括两个命名插槽:default和fallback。Suspense确保加载完异步内容时显示默认插槽,并将fallback插槽用作加载状态。
Loading...
真实的项目中踩过坑,若想在 setup 中调用异步请求,需在 setup 前加async关键字。这时,会受到警告async setup() is used without a suspense boundary。
解决方案:在父页面调用当前组件外包裹一层Suspense组件。
Vue3 提供Teleport组件可将部分DOM移动到 Vue app之外的位置。比如项目中常见的Dialog组件。
Vue2 是 选项式API(Option API),一个逻辑会散乱在文件不同位置(data、props、computed、watch、生命周期函数等),导致代码的可读性变差,需要上下来回跳转文件位置。Vue3 组合式API(Composition API)则很好地解决了这个问题,可将同一逻辑的内容写到一起。
除了增强了代码的可读性、内聚性,组合式API 还提供了较为完美的逻辑复用性方案,举个,如下所示公用鼠标坐标案例。
// main.vue
mouse position {{x}} {{y}}
// useMousePosition.js
import { ref, onMounted, onUnmounted } from 'vue'
function useMousePosition() {
let x = ref(0)
let y = ref(0)
function update(e) {
x.value = e.pageX
y.value = e.pageY
}
onMounted(() => {
window.addEventListener('mousemove', update)
})
onUnmounted(() => {
window.removeEventListener('mousemove', update)
})
return {
x,
y
}
}
解决了 Vue2 Mixin的存在的命名冲突隐患,依赖关系不明确,不同组件间配置化使用不够灵活。
Vue2 响应式原理基础是Object.defineProperty;Vue3 响应式原理基础是 Proxy。
Object.defineProperty
基本用法:直接在一个对象上定义新的属性或修改现有的属性,并返回对象。
Tips: writable 和 value 与 getter 和 setter 不共存。
let obj = {}
let name = '瑾行'
Object.defineProperty(obj, 'name', {
 enumerable: true, // 可枚举(是否可通过for...in 或 Object.keys()进行访问)
 configurable: true, // 可配置(是否可使用delete删除,是否可再次设置属性)
 // value: '', // 任意类型的值,默认undefined
 // writable: true, // 可重写
 get: function() {
   return name
 },
 set: function(value) {
   name = value
 }
})搬运 Vue2 核心源码,略删减。
function defineReactive(obj, key, val) {
 // 一 key 一个 dep
 const dep = new Dep()
 // 获取 key 的属性描述符,发现它是不可配置对象的话直接 return
 const property = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key)
 if (property && property.configurable === false) { return }
 // 获取 getter 和 setter,并获取 val 值
 const getter = property && property.get
 const setter = property && property.set
 if((!getter || setter) && arguments.length === 2) { val = obj[key] }
 // 递归处理,保证对象中所有 key 被观察
 let childOb = observe(val)
 Object.defineProperty(obj, key, {
   enumerable: true,
   configurable: true,
   // get 劫持 obj[key] 的 进行依赖收集
   get: function reactiveGetter() {
     const value = getter ? getter.call(obj) : val
     if(Dep.target) {
       // 依赖收集
       dep.depend()
       if(childOb) {
         // 针对嵌套对象,依赖收集
         childOb.dep.depend()
         // 触发数组响应式
         if(Array.isArray(value)) {
           dependArray(value)
         }
       }
     }
   }
   return value
 })
 // set 派发更新 obj[key]
 set: function reactiveSetter(newVal) {
   ...
   if(setter) {
     setter.call(obj, newVal)
   } else {
     val = newVal
   }
   // 新值设置响应式
   childOb = observe(val)
   // 依赖通知更新
   dep.notify()
 }
}那 Vue3 为何会抛弃它呢?那肯定是有一些缺陷的。
主要原因:无法监听对象或数组新增、删除的元素。 Vue2 方案:针对常用数组原型方法push、pop、shift、unshift、splice、sort、reverse进行了hack处理;提供Vue.set监听对象/数组新增属性。对象的新增/删除响应,还可以new个新对象,新增则合并新属性和旧对象;删除则将删除属性后的对象深拷贝给新对象。
Tips: Object.defineOProperty是可以监听数组已有元素,但 Vue2 没有提供的原因是性能问题,具体可看见参考第二篇 ~。
Proxy
Proxy是ES6新特性,通过第2个参数handler拦截目标对象的行为。相较于Object.defineProperty提供语言全范围的响应能力,消除了局限性。但在兼容性上放弃了(IE11以下)
局限性
基本用法:创建对象的代理,从而实现基本操作的拦截和自定义操作。
const handler = {
 get: function(obj, prop) {
   return prop in obj ? obj[prop] : ''
 },
 set: function() {},
 ...
}搬运 Vue3 的源码 reactive.ts 文件
function createReactiveObject(target, isReadOnly, baseHandlers, collectionHandlers, proxyMap) {
 ...
 // collectionHandlers: 处理Map、Set、WeakMap、WeakSet
 // baseHandlers: 处理数组、对象
 const proxy = new Proxy(
   target,
   targetType === TargetType.COLLECTION ? collectionHandlers : baseHandlers
 )
 proxyMap.set(target, proxy)
 return proxy
}以 baseHandlers.ts 为例,使用Reflect.get而不是target[key]的原因是receiver参数可以把this指向getter调用时,而非Proxy构造时的对象。
// 依赖收集
function createGetter(isReadonly = false, shallow = false) {
return function get(target: Target, key: string | symbol, receiver: object) {
...
// 数组类型
const targetIsArray = isArray(target)
if (!isReadonly && targetIsArray && hasOwn(arrayInstrumentations, key)) {
return Reflect.get(arrayInstrumentations, key, receiver)
}
// 非数组类型
const res = Reflect.get(target, key, receiver);
// 对象递归调用
if (isObject(res)) {
return isReadonly ? readonly(res) : reactive(res)
}
return res
}
}
// 派发更新
function createSetter() {
return function set(target: Target, key: string | symbol, value: unknown, receiver: Object) {
value = toRaw(value)
oldValue = target[key]
// 因 ref 数据在 set value 时就已 trigger 依赖了,所以直接赋值 return 即可
if (!isArray(target) && isRef(oldValue) && !isRef(value)) {
oldValue.value = value
return true
}
// 对象是否有 key 有 key set,无 key add
const hadKey = hasOwn(target, key)
const result = Reflect.set(target, key, value, receiver)
if (target === toRaw(receiver)) {
if (!hadKey) {
trigger(target, TriggerOpTypes.ADD, key, value)
} else if (hasChanged(value, oldValue)) {
trigger(target, TriggerOpTypes.SET, key, value, oldValue)
}
}
return result
}
}
Vue3 相比于 Vue2 虚拟DOM 上增加patchFlag字段。我们借助Vue3 Template Explorer来看。
技术摸鱼
今天天气真不错
{{name}}
渲染函数如下。
import { createElementVNode as _createElementVNode, toDisplayString as _toDisplayString, openBlock as _openBlock, createElementBlock as _createElementBlock, pushScopeId as _pushScopeId, popScopeId as _popScopeId } from "vue"
const _withScopeId = n => (_pushScopeId("scope-id"),n=n(),_popScopeId(),n)
const _hoisted_1 = { id: "app" }
const _hoisted_2 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode("h1", null, "技术摸鱼", -1 /* HOISTED */))
const _hoisted_3 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode("p", null, "今天天气真不错", -1 /* HOISTED */))
export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
 return (_openBlock(), _createElementBlock("div", _hoisted_1, [
   _hoisted_2,
   _hoisted_3,
   _createElementVNode("div", null, _toDisplayString(_ctx.name), 1 /* TEXT */)
 ]))
}注意第 3 个_createElementVNode的第 4 个参数即patchFlag字段类型,字段类型情况如下所示。1 代表节点为动态文本节点,那在 diff 过程中,只需比对文本对容,无需关注 class、style等。除此之外,发现所有的静态节点,都保存为一个变量进行静态提升,可在重新渲染时直接引用,无需重新创建。
export const enum PatchFlags {  
 TEXT = 1, // 动态文本内容
 CLASS = 1 << 1, // 动态类名
 STYLE = 1 << 2, // 动态样式
 PROPS = 1 << 3, // 动态属性,不包含类名和样式
 FULL_PROPS = 1 << 4, // 具有动态 key 属性,当 key 改变,需要进行完整的 diff 比较
 HYDRATE_EVENTS = 1 << 5, // 带有监听事件的节点
 STABLE_FRAGMENT = 1 << 6, // 不会改变子节点顺序的 fragment
 KEYED_FRAGMENT = 1 << 7, // 带有 key 属性的 fragment 或部分子节点
 UNKEYED_FRAGMENT = 1 << 8,  // 子节点没有 key 的fragment
 NEED_PATCH = 1 << 9, // 只会进行非 props 的比较
 DYNAMIC_SLOTS = 1 << 10, // 动态的插槽
 HOISTED = -1,  // 静态节点,diff阶段忽略其子节点
 BAIL = -2 // 代表 diff 应该结束
}
Vue3 的 cacheHandler可在第一次渲染后缓存我们的事件。相比于 Vue2 无需每次渲染都传递一个新函数。加一个click事件。
技术摸鱼
今天天气真不错
{{name}}
渲染函数如下
import { createElementVNode as _createElementVNode, toDisplayString as _toDisplayString, openBlock as _openBlock, createElementBlock as _createElementBlock, pushScopeId as _pushScopeId, popScopeId as _popScopeId } from "vue"
const _withScopeId = n => (_pushScopeId("scope-id"),n=n(),_popScopeId(),n)
const _hoisted_1 = { id: "app" }
const _hoisted_2 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode("h1", null, "技术摸鱼", -1 /* HOISTED */))
const _hoisted_3 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode("p", null, "今天天气真不错", -1 /* HOISTED */))
const _hoisted_4 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode("span", { onCLick: "() => {}" }, [
 /*#__PURE__*/_createElementVNode("span")
], -1 /* HOISTED */))
export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
 return (_openBlock(), _createElementBlock("div", _hoisted_1, [
   _hoisted_2,
   _hoisted_3,
   _createElementVNode("div", null, _toDisplayString(_ctx.name), 1 /* TEXT */),
   _hoisted_4
 ]))
}
搬运 Vue3 patchChildren 源码。结合上文与源码,patchFlag帮助 diff 时区分静态节点,以及不同类型的动态节点。一定程度地减少节点本身及其属性的比对。
function patchChildren(n1, n2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) {
 // 获取新老孩子节点
 const c1 = n1 && n1.children
 const c2 = n2.children
 const prevShapeFlag = n1 ? n1.shapeFlag : 0
 const { patchFlag, shapeFlag } = n2
  // 处理 patchFlag 大于 0  
 if(patchFlag > 0) {
   if(patchFlag && PatchFlags.KEYED_FRAGMENT) {
     // 存在 key
     patchKeyedChildren()
     return
   } els if(patchFlag && PatchFlags.UNKEYED_FRAGMENT) {
     // 不存在 key
     patchUnkeyedChildren()
     return
   }
 }
 // 匹配是文本节点(静态):移除老节点,设置文本节点
 if(shapeFlag && ShapeFlags.TEXT_CHILDREN) {
   if (prevShapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {
     unmountChildren(c1 as VNode[], parentComponent, parentSuspense)
   }
   if (c2 !== c1) {
     hostSetElementText(container, c2 as string)
   }
 } else {
   // 匹配新老 Vnode 是数组,则全量比较;否则移除当前所有的节点
   if (prevShapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {
     if (shapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {
       patchKeyedChildren(c1, c2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense,...)
     } else {
       unmountChildren(c1 as VNode[], parentComponent, parentSuspense, true)
     }
   } else {
     if(prevShapeFlag & ShapeFlags.TEXT_CHILDREN) {
       hostSetElementText(container, '')
      }  
     if (shapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {
       mountChildren(c2 as VNodeArrayChildren, container,anchor,parentComponent,...)
     }
   }
 }
}patchUnkeyedChildren 源码如下。
function patchUnkeyedChildren(c1, c2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) {
 c1 = c1 || EMPTY_ARR
 c2 = c2 || EMPTY_ARR
 const oldLength = c1.length
 const newLength = c2.length
 const commonLength = Math.min(oldLength, newLength)
 let i
 for(i = 0; i < commonLength; i++) {
   // 如果新 Vnode 已经挂载,则直接 clone 一份,否则新建一个节点
   const nextChild = (c2[i] = optimized ? cloneIfMounted(c2[i] as Vnode)) : normalizeVnode(c2[i])
   patch()
 }
 if(oldLength > newLength) {
   // 移除多余的节点
   unmountedChildren()
 } else {
   // 创建新的节点
   mountChildren()
 }
}patchKeyedChildren源码如下,有运用最长递增序列的算法思想。
function patchKeyedChildren(c1, c2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) {
 let i = 0;
 const e1 = c1.length - 1
 const e2 = c2.length - 1
 const l2 = c2.length
  // 从头开始遍历,若新老节点是同一节点,执行 patch 更新差异;否则,跳出循环  
 while(i <= e1 && i <= e2) {
   const n1 = c1[i]
   const n2 = c2[i]
   if(isSameVnodeType) {
     patch(n1, n2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSvg, optimized)
   } else {
     break
   }
   i++
 }
  // 从尾开始遍历,若新老节点是同一节点,执行 patch 更新差异;否则,跳出循环  
 while(i <= e1 && i <= e2) {
   const n1 = c1[e1]
   const n2 = c2[e2]
   if(isSameVnodeType) {
     patch(n1, n2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSvg, optimized)
   } else {
     break
   }
   e1--
   e2--
 }
 // 仅存在需要新增的节点
 if(i > e1) {    
   if(i <= e2) {
     const nextPos = e2 + 1
     const anchor = nextPos < l2 ? c2[nextPos] : parentAnchor
     while(i <= e2) {
       patch(null, c2[i], container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSvg, optimized)
     }
   }
 }
 // 仅存在需要删除的节点
 else if(i > e2) {
   while(i <= e1) {
     unmount(c1[i], parentComponent, parentSuspense, true)    
   }
 }
 // 新旧节点均未遍历完
 // [i ... e1 + 1]: a b [c d e] f g
 // [i ... e2 + 1]: a b [e d c h] f g
 // i = 2, e1 = 4, e2 = 5
 else {
   const s1 = i
   const s2 = i
   // 缓存新 Vnode 剩余节点 上例即{e: 2, d: 3, c: 4, h: 5}
   const keyToNewIndexMap = new Map()
   for (i = s2; i <= e2; i++) {
     const nextChild = (c2[i] = optimized
         ? cloneIfMounted(c2[i] as VNode)
         : normalizeVNode(c2[i]))
     if (nextChild.key != null) {
       if (__DEV__ && keyToNewIndexMap.has(nextChild.key)) {
         warn(
           `Duplicate keys found during update:`,
            JSON.stringify(nextChild.key),
           `Make sure keys are unique.`
         )
       }
       keyToNewIndexMap.set(nextChild.key, i)
     }
   }
 }
 let j = 0
 // 记录即将 patch 的 新 Vnode 数量
 let patched = 0
 // 新 Vnode 剩余节点长度
 const toBePatched = e2 - s2 + 1
 // 是否移动标识
 let moved = false
 let maxNewindexSoFar = 0
 // 初始化 新老节点的对应关系(用于后续最大递增序列算法)
 const newIndexToOldIndexMap = new Array(toBePatched)
 for (i = 0; i < toBePatched; i++) newIndexToOldIndexMap[i] = 0
 // 遍历老 Vnode 剩余节点
 for (i = s1; i <= e1; i++) {
   const prevChild = c1[i]
   // 代表当前新 Vnode 都已patch,剩余旧 Vnode 移除即可
   if (patched >= toBePatched) {
     unmount(prevChild, parentComponent, parentSuspense, true)
     continue
   }
   let newIndex
   // 旧 Vnode 存在 key,则从 keyToNewIndexMap 获取
   if (prevChild.key != null) {
     newIndex = keyToNewIndexMap.get(prevChild.key)
   // 旧 Vnode 不存在 key,则遍历新 Vnode 获取
   } else {
     for (j = s2; j <= e2; j++) {
       if (newIndexToOldIndexMap[j - s2] === 0 && isSameVNodeType(prevChild, c2[j] as VNode)){
          newIndex = j
          break
       }
      }            
  }
  // 删除、更新节点
  // 新 Vnode 没有 当前节点,移除
  if (newIndex === undefined) {
    unmount(prevChild, parentComponent, parentSuspense, true)
  } else {
    // 旧 Vnode 的下标位置 + 1,存储到对应 新 Vnode 的 Map 中
    // + 1 处理是为了防止数组首位下标是 0 的情况,因为这里的 0 代表需创建新节点
    newIndexToOldIndexMap[newIndex - s2] = i + 1
    // 若不是连续递增,则代表需要移动
    if (newIndex >= maxNewIndexSoFar) {
      maxNewIndexSoFar = newIndex
    } else {
      moved = true
    }
    patch(prevChild,c2[newIndex],...)
    patched++
  }
 }
 // 遍历结束,newIndexToOldIndexMap = {0:5, 1:4, 2:3, 3:0}
 // 新建、移动节点
 const increasingNewIndexSequence = moved
 // 获取最长递增序列
 ? getSequence(newIndexToOldIndexMap)
 : EMPTY_ARR
 j = increasingNewIndexSequence.length - 1
 for (i = toBePatched - 1; i >= 0; i--) {
   const nextIndex = s2 + i
   const nextChild = c2[nextIndex] as VNode
   const anchor = extIndex + 1 < l2 ? (c2[nextIndex + 1] as VNode).el : parentAnchor
   // 0 新建 Vnode
   if (newIndexToOldIndexMap[i] === 0) {
     patch(null,nextChild,...)
   } else if (moved) {
     // 移动节点
     if (j < 0 || i !== increasingNewIndexSequence[j]) {
       move(nextChild, container, anchor, MoveType.REORDER)
     } else {
       j--
     }
   }
 }
}
以nextTick为例子,在 Vue2 中,全局 API 暴露在 Vue 实例上,即使未使用,也无法通过tree-shaking进行消除。
import Vue from 'vue'
Vue.nextTick(() => {
// 一些和DOM有关的东西
})
Vue3 中针对全局 和内部的API进行了重构,并考虑到tree-shaking的支持。因此,全局 API 现在只能作为ES模块构建的命名导出进行访问。
import { nextTick } from 'vue'
nextTick(() => {
 // 一些和DOM有关的东西
})通过这一更改,只要模块绑定器支持tree-shaking,则 Vue 应用程序中未使用的api将从最终的捆绑包中消除,获得最佳文件大小。受此更改影响的全局API有如下。
内部 API 也有诸如 transition、v-model等标签或者指令被命名导出。只有在程序真正使用才会被捆绑打包。
根据 尤大 直播可以知道如今 Vue3 将所有运行功能打包也只有22.5kb,比 Vue2 轻量很多。
Vue3 提供的createApp默认是将 template 映射成 html。但若想生成canvas时,就需要使用custom renderer api自定义render生成函数。
// 自定义runtime-render函数
import { createApp } from './runtime-render'
import App from './src/App'
createApp(App).mount('#app')
Vue3 由TS重写,相对于 Vue2 有更好地TypeScript支持。
列举一些 Vue3 配套产物,具体Composition API新语法可见官方迁移文档,参考中有链接~ 。